- Le scaling du mode Endless repose sur la ferraille : chaque unité de ferraille possédée ajoute 0,24 % de dégâts critiques.
- Atteignez le niveau 200 avec le personnage Sheriff pour débloquer des temps de rechargement quasi nuls grâce à l'Étoile du Sheriff.
- Le revolver est l'arme la plus puissante en fin de partie grâce à sa faible consommation d'emplacements de sac avec les objets Void.
- Ne cessez jamais de bouger pendant les vagues — le temps passé sur la carte augmente le niveau de danger et la force des ennemis.
- Ramassez tout, vendez ce dont vous n'avez pas besoin, et laissez la ferraille se convertir directement en dégâts.
Mécaniques fondamentales du mode Endless
Le mode Endless de Deadly Days Roadtrip récompense une chose avant tout : des dégâts qui scalent à l'infini. Le niveau de danger sous votre horloge grimpe à mesure que vous passez du temps dans chaque vague, rendant les ennemis progressivement plus forts. Votre contrepied est une boucle de dégâts infinie fondée sur l'accumulation de ferraille — chaque morceau de ferraille vendu se convertit en dégâts critiques, laissant vos chiffres croître vague après vague.
Points clés de la vidéo :
- L'Étoile du Sheriff supprime le temps de rechargement au niveau 200, permettant un tir continu
- La ferraille se convertit en dégâts critiques à 0,24 % par unité, avec un empilement infini
- Les objets Void récompensent les emplacements vides du sac — le revolver bat la minigun en efficacité d'emplacements
- Bouclez sur la carte, ramassez les sacs et dépassez votre XP pour engranger les montées de niveau par lots
- Un seul build de fin de partie vous porte jusqu'à la vague 1 500 et au-delà sans changements
Plus vous vous attardez dans une vague, plus le niveau de danger grimpe. Chaque seconde supplémentaire rend les ennemis plus forts. Ramassez efficacement et sortez vite — l'objectif est la vitesse, pas la perfection.
Meilleure arme : Pourquoi le revolver gagne
Les calculs d'armes en mode Endless se résument à deux statistiques une fois que l'Étoile du Sheriff annule le rechargement : les dégâts et la vitesse d'attaque. Les comparaisons de DPS brut favorisent la minigun au premier abord, mais les objets Void changent tout — ils accordent 60 % de dégâts par main vide et 8 % par emplacement vide du sac. La minigun consomme six emplacements effectifs (quatre emplacements plus deux pour son tambour requis), amputant 48 % de votre bonus Void, tandis que le revolver ne coûte que 16 %. Cet écart fait du revolver le choix définitif en fin de partie.
| Arme | DPS de base (avec coffre de ferraille) | DPS à +120 % de Vitesse d'Attaque | Verdict |
|---|---|---|---|
| Revolver | ~3 687 768 | ~7 990 164 | Meilleure efficacité d'emplacements, premier choix en fin de partie |
| Minigun | ~3 722 889 | ~8 200 893 | DPS brut le plus élevé, mais pénalité Void de -48 % |
| Rail Gun | ~3 440 600 | ~7 898 800 | Alternative solide de milieu de gamme |
| Lanceur de pizzas | ~3 073 140 | ~7 240 320 | Amusant mais surpassé |
| Pistolet | ~2 926 800 | ~6 341 400 | Début de partie uniquement |
| Statistique d'arme | Important en Endless ? | Raison |
|---|---|---|
| Dégâts | Oui | Multiplicateur central de la formule de DPS |
| Vitesse d'attaque | Oui | Multiplie la production sur les armes sans rechargement |
| Temps de rechargement | Non | L'Étoile du Sheriff le plafonne à 0,1 s au niveau 200 |
| Taille du chargeur | Non | Sans importance quand le rechargement est quasi instantané |
| Portée | Situationnel | Peut être augmentée avec des objets de portée à la place |
L'Étoile du Sheriff réduit la durée de rechargement de l'arme marquée de 0,5 % par niveau de personnage. Au niveau 200, le rechargement descend à 0,1 seconde — c'est le moment où votre build se transforme en tuyau à balles ininterrompu.
La Boucle Ferraille-Dégâts
La pièce maîtresse de chaque tentative de record est le coffre de ferraille : il accorde 120 unités de ferraille de départ et 0,24 % de dégâts critiques par unité de ferraille possédée. Avec 13 550 unités de ferraille en réserve, cela se traduit par plus de 3 252x de dégâts critiques en plus de votre base — et ça continue de grimper. Empilez des objets de chance critique (deux pièces à 60 % de chance critique atteignent 100 %), gardez un emplacement réservé à l'équipement de double butin, et traitez chaque vague comme une opportunité de farming de ferraille.
Coffre de Ferraille
- 0,24 % de dégâts critiques par ferraille
- Plusieurs coffres s'empilent
- Scale à l'infini avec le butin vendu
Objets Void
- 60 % de dégâts par main vide
- 8 % de dégâts par emplacement vide du sac
- Gardez-les non adjacents pour un meilleur rendement
Équipement de Chance Critique
- Deux pièces à 60 % = 100 % de crit
- Chaque coup devient un critique
- Se combine avec le coffre de ferraille pour des chiffres massifs
Ramassez les objets de plus haute qualité (violets) même s'ils sont inutiles — ils se vendent plus cher en ferraille, et la ferraille est littéralement des dégâts. Ne brisez jamais votre emplacement de double butin à 100 % ; il est obligatoire, pas optionnel.
Stratégie de Run Endless Étape par Étape
Montez d'abord au Niveau 200
N'entamez pas de poussée sérieuse en Endless avant le niveau 200. La réduction de rechargement de l'Étoile du Sheriff n'atteint le seuil de 0,1 seconde qu'à ce moment, et les niveaux inférieurs ne peuvent pas soutenir les exigences de vitesse d'attaque du build.
Collectez les Composants du Build
Ramassez à chaque vague environ 7-8 répéteurs, des pièces d'AK, des objets de vitesse d'attaque, des pièces Void et de l'équipement de chance critique. Vendez tout ce dont vous n'avez pas besoin — les objets violets rapportent le plus de ferraille.
Assemblez le Cœur du Revolver
Attachez des accumulations de vitesse d'attaque (jusqu'à 360 % est atteignable), des extensions de portée, de la perforation et plusieurs coffres de ferraille. Gardez les objets Void répartis dans les emplacements vides, sans jamais se toucher.
Bouclez sur les Vagues sans Vous Arrêter
Faites le tour de la carte, tuez tout d'un coup, ramassez les sacs et partez. Ne vous arrêtez pas pour les montées de niveau — dépassez votre XP, puis arrêtez-vous une fois pour que toutes les orbes et largages arrivent simultanément en un seul lot.
Engrangez la Ferraille à Chaque Vague
Terminez chaque vague en vendant tout le butin superflu. C'est votre moteur de scaling infini. Le build lui-même ne change plus jamais — seul votre total de ferraille augmente.
Gardez six armures et une armure corporelle légendaire pour annuler les coups perdus. Surveillez les points d'armure sous votre personnage — pas votre barre de PV — pour détecter les coups, et n'enchaînez jamais tous vos dashes, au risque de foncer dans une foule blindée.
Checklist de Run et Erreurs Fréquentes
Avant de Pousser les Vagues Profondes :
- Atteindre le niveau 200 de personnage avec Sheriff
- Collecter 7-8 répéteurs et assembler le build revolver
- Verrouiller 100 % de chance critique avec deux objets de crit
- Réserver un emplacement pour le double butin à 100 %
- Empiler plusieurs coffres de ferraille pour le scaling de dégâts critiques
- Équiper six armures plus une armure corporelle légendaire
Les erreurs fréquentes qui abrègent les runs incluent rester immobile pour manger (déclenche la gourmandise), laisser des montées de niveau au sol pendant deux vagues consécutives (elles disparaissent, faisant perdre du potentiel de ferraille), gaspiller des emplacements de sac avec la pénalité Void de la minigun, et s'attarder trop longtemps par vague pendant que le niveau de danger grimpe.
Si les balles de second impact ne tuent plus les foules, échangez les objets de rebond (ils réduisent de 20 % les dégâts par coup) contre des marques d'explosion — 65 % de chance d'exploser au contact pour 200 % de dégâts d'arme.
FAQ
Q: Pourquoi le revolver est-il meilleur que la minigun en mode Endless ?
La minigun a un DPS brut plus élevé, mais elle occupe six emplacements effectifs du sac (tambour inclus), ce qui coûte 48 % de votre bonus de dégâts des objets Void. Le revolver ne perd que 16 %, ce qui en fait l'arme la plus forte en dégâts totaux une fois l'accumulation de Void prise en compte.
Q: À quel niveau dois-je commencer le mode Endless ?
Le niveau 200 est le seuil clé. L'Étoile du Sheriff réduit le rechargement de l'arme marquée de 0,5 % par niveau, et à 200 le temps de rechargement tombe à 0,1 seconde, permettant un tir continu pour le reste de la run.
Q: Comment la ferraille se transforme-t-elle en dégâts ?
L'objet coffre de ferraille accorde 0,24 % de dégâts critiques bonus pour chaque unité de ferraille possédée. Vendre les objets ramassés convertit les rebuts en ferraille, ce qui augmente définitivement vos dégâts critiques tout au long de la run — c'est la boucle de scaling infinie au cœur du mode Endless.
Q: Dois-je ramasser chaque orbe de montée de niveau ?
Oui, mais efficacement. Dépassez vos orbes de XP pendant le nettoyage, puis arrêtez-vous une fois pour qu'elles vous rattrapent toutes en même temps avec vos largages. Si une montée de niveau reste au sol pendant deux vagues, elle disparaît définitivement.